Pemasaran Di Media Baru

Pemasaran Di Media Baru

Banyak orang yang berlangganan tidak kurang dari platform streaming semacam itu – Netflix, Disney+, dan Amazon Prime. Mungkinkah perangkat digital memiliki kekuatan dan mobilitas (ukuran) untuk membuat program kepada konsumen? Mungkin sekarang ada sedikit jarak antara penampil dan perangkat.

Selanjutnya, dengan kesuksesan global Netflix's The Squid Game, yang beroperasi dalam bahasa Korea, dan untuk ditayangkan di bioskop, hampir semua orang berjalan dengan pengolah kata dan bioskop yang dapat dipindahkan. Dalam ledakan Tiktok lebih lanjut, semua orang dapat membuat video musik pendek yang menggabungkan narasi yang relevan, lagu kebangsaan pendek, serta pengocokan ringan.

Jadi, bisakah perusahaan mempresentasikan merek dan narasi perusahaan mereka menggunakan platform ini?

Berikut adalah beberapa saran:

Bercerita Perusahaan:

Netflix biasanya menghasilkan serangkaian lima episode masing-masing 50 menit. Ini memberikan template kasar tentang bagaimana perusahaan meminta perusahaan film swasta untuk memproduksi miniseri yang mendukung Netflix tentang pendirian perusahaan hingga kesuksesannya saat ini. Ini juga merupakan peluang bagus untuk mendorong rekrutmen perusahaan dan menarik pelanggan baru. Namun, ide ini membutuhkan dukungan semua orang di seluruh organisasi, sehingga bahkan perencanaan dan strategi proyek skala besar dapat difilmkan dan digunakan sebagai video pelatihan.

Tren:

Perusahaan dapat bertukar pikiran tentang tarian dan jingle yang menarik untuk membuat latihan yang sedang tren di Tiktok dan Twitter. Itu harus memiliki lagu yang mengesankan dengan tarian koreografi sederhana dan profesional yang melayani orang-orang dari segala usia. Salah satu saran adalah pergi ke area ritel, luangkan waktu berjam-jam untuk mewawancarai pelanggan dan menanyakan pengalaman positif mereka dengan perusahaan. Kemudian Anda dapat mengubahnya menjadi montase Tiktok singkat sekitar 3 menit. Dengan persiapan yang tepat dan pelaksanaan yang profesional, merek korporat perusahaan memiliki kesan positif yang tak terhapuskan dari generasi ke generasi dan budaya.

Program TV Realitas Pendek:

Semua orang menyukai acara TV realitas yang menunjukkan organisasi ritel favorit mereka dalam sorotan publik. Program ini dapat mengarahkan Anda untuk mencari Wakil Presiden Senior Pemasaran dan masyarakat umum didorong untuk menghadiri pertunjukan. Penghargaan? Nah, manfaat kerja dan pelatihan di organisasi Anda. Di tengah pandemi Covid, mendapatkan pekerjaan yang stabil dan bergaji tinggi akan menjadi daya tarik yang pasti banyak orang ingin bergabung. Yang jelas mereka yang tidak cuti juga akan diberikan kesempatan untuk bekerja di posisi lain dan menjadi brand ambassador. Oleh karena itu, ide ini menguntungkan kedua belah pihak untuk semua orang.

E-game:

Jangkauan global game elektronik telah mencapai persentase yang sangat besar. E-gaming sekarang menarik perhatian orang-orang dari segala usia dan budaya. Ini telah menjadi industri yang sangat besar yang dapat menarik banyak audiens di berbagai platform. Selain itu, karena ekspansi belanja fisik global yang lambat, banyak keluarga memilih untuk tetap aktif secara online. Ini termasuk e-commerce, film online dan e-games.

Organisasi jauh lebih kreatif dan dapat menawar produk dan layanan yang dimasukkan ke dalam cerita e-game. Penelitian telah menunjukkan bahwa bentuk iklan ini lebih lengket daripada billboard outdoor tradisional lainnya. Oleh karena itu, biaya iklan dapat digunakan lebih efisien dan kesadaran merek, terutama untuk Gen Z, dapat dipadatkan.

Kompetisi Inovatif dan Ramah Lingkungan:

Terakhir, globalisasi telah memungkinkan untuk bersaing di antara orang dan bangsa yang berbeda tanpa mengorbankan kenyamanan papan ketik komputer. Selain itu, 5G dan pemrosesan komputer yang lebih baik memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman kompetitif virtual dan realistis tanpa meningkatkan emisi karbon dioksida setiap peserta secara signifikan.

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama